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Sortie : 10 septembre 2021

par Square Enix







On retrouve cette fois-ci, Alex Chen, une jeune femme américano-asiatique. Elle rejoint son frère, Gabe, dans la petite ville de Haven Springs. Ayant grandi en famille d'accueil, elle espère y trouver un foyer et un endroit lui permettant enfin de se sentir chez elle.

Enfance relativement difficile, que nous découvrons au fur et à mesure du jeu, elle continue dans cette lancée lorsque son frère décède. Elle se lance alors dans une quête de vérité avec les amis de ce dernier : Ryan et Steph. Deux personnages qui deviendront de potentiels amoureux. Steph, par ailleurs, amie de Chloé dans Life is strange : Before the storm.

Comme à son habitude, notre héros de Life is strange possède un pouvoir, cette fois-ci : les émotions. En effet, dans cet opus, notre Alex à le pouvoir de ressentir les émotions des autres en se concentrant sur eux, une aura apparaît alors autour du personnage visé et lui permet alors de savoir ce qu'il ressent mais surtout pourquoi. Pouvoir qui lui sera très utile pour découvrir la vraie raison de la mort de son frère.



Cette fois-ci et pour la première fois, le jeu sort dans son intégralité. Plus besoin d'attendre la sortie du nouveau chapitre ! Composé en 5 chapitres, on retrouve comme toujours des personnages LGBTQ+, de la romance, ainsi que de grandes décisions à prendre.

Autre nouveauté : nous pouvons choisir la langue des personnages. En effet, les adeptes du VF n'auront plus besoin de lire les sous-titres !


Un jeu donc centré autour des émotions et de l'empathie qui nous permet de nous rappeler que toutes nos émotions sont valides, acceptables, légitimes.


Des personnages toujours aussi attachants, avec des histoires particulières. Des musiques toujours aussi envoûtantes et permettant une immersion totale dans le jeu. Mais surtout, une magnifique mise en abyme lors du chapitre 3 que je vous laisserai découvrir lors de votre découverte du jeu...


Ce nouvel opus nous rappel ainsi l'ambiance du premier Life is strange. Ce qui est très plaisant, suite à un deuxième opus moins convainquant, selon moi.








RPG sorti le 27 septembre 2019 sur Switch, Dragon Quest XI est un jeu vidéo de rôle. Combats de monstres, vaste monde rempli de régions à explorer, groupe d'amis, voici la trame du jeu. Le joueur peut choisir dès le départ s'il veut jouer en 2D ou 3D.


Nouveauté de cette version : il est devenu possible d'explorer les zones en hauteur.

Incarnation d'un jeune homme le jour de son passage à l'âge adulte. Au retour de son rite de passage, sa mère lui apprend qu'il est l'éclairé et qu'une grande destinée l'attend. * Jeu de nombreuses enfances, dans des précédentes versions nous pouvions choisir au départ si notre personnage était une fille ou un garçon. Assez déçue que ce ne soit pas le cas pour celle-ci. De même pour la constitution de l'équipe, nous les créions précédemment, plus maintenant. Passage mythique dans le monde d'Yggdrasil, ici nous atteignons simplement le cœur de l'arbre. Moment charnière du jeu : une deuxième partie se débloque. Le Roi Delcadar et son général ayant débarqués, nous y apprenons sa véritable identité : Urnoga. Il vole l'âme de notre personnage et s'empare de son épée légendaire. Il détruit l'Arbre de Vie avant de s'enfuir. Notre personnage se retrouve alors seul, démunie de son équipe. Le but devient alors d'aller les rechercher. Jeu de nostalgie, il ne pourra pas nous déplaire puisque le principe reste le même. Nous avons le privilège d'incarner l’éclairé, comment pourrions-nous être déçus ? Sauver le monde devient notre unique objectif. Aucune envie de finir le jeu et de se séparer de nos compagnons si durement trouvés. Entre péripéties et aventure, ce jeu rend addictif. Les niveaux deviennent de plus en plus difficiles à atteindre et par conséquent les boss deviennent de plus en plus difficile à battre. Try hard oblige ! Des centaines d'heures de jeu vous attendent !









Le fameux nouvel opus tant attendu est enfin sorti le 20 mars 2020. Nouvel ami de notre quotidien confiné, heureusement qu'il est là pour nous le faire supporter !





Assez déçue de la version mobile, New Horizon est un mixte entre Animal Crossing Wild World et Pocket Camp. On y retrouve le concept de Wild World avec un aménagement sur une nouvelle île. Cette fois-ci, nous pouvons construire des meubles à l'aide de ressources trouvable partout sur notre petite île et de nouveaux bâtiments font leur apparition comme le camping qui rappelle ce fameux Pocket Camp si peu apprécié.


Nombreuses nouvelles fonctionnalités sont également présentes : un téléphone arrive avec de nombreuses fonctionnalités (comme-ci que le nôtre ne nous suffisait pas) ou encore les Miles Nook (deuxième monnaie du jeu basé sur les succès acquis durant son expérience).


Une nouvelle île déserte découverte grâce à la Formule Évasion proposée par les frères Méli Mélo, le but est de l'embellir au maximum afin d'attirer le plus de nouveaux habitants possibles (limité à 10) et par la suite acquérir une note de 5/5. Nous commençons l'aventure dans une petite tante qui deviendra par la suite une maison à faire évoluer en remboursant son prêt de clochettes à notre fameux Tom Nook, qui n'a toujours pas changer son goût très prononcé pour les clochettes.


Personnalisation au complet, l'option terraforming sera débloquée au fil du jeu et permettra de transformer son île à l'infini.

On ne retrouvera malheureusement pas nos biens aimés Tortimer, Amiral ou encore Robusto, personnages présents lors du premier jeu.


En conclusion, assez sceptique de ce nouvel opus. Nous retrouvons la joie et la nostalgie du jeu de notre enfance mais avec certaines nouvelles fonctionnalités à discuter. Nous retrouvons un certain aspect de Pocket Camp, très peu apprécié des joueurs. Le centre-ville d'Animal Crossing Let's go to the city est sûrement manquant. En espérant avoir des mises à jour venant redonné de l'espoir aux joueurs qui risque d'y perdre rapidement leur intérêt.




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